文 | DataEye
【资料图】
刚刚,腾讯 2022 年财报发布。
腾讯全年表现不佳,但 Q4 降本增效有了一定的成效。
2022 年 Q4,腾讯销售及市场推广开支降至 61.15 亿元,同比缩减 47% ——近乎腰斩。
与此同时,Q4 腾讯网络广告业务回暖,视频号信息流广告需求强劲,小程序广告迅速增长。
小程序和视频号使用时长分别为去年同期的两倍和三倍,均超过朋友圈使用时长。
腾讯 2022 年财报表现究竟如何?请看下文拆解!
2022 年游戏业务复盘:本土连续四个季度亏损,海外增速放缓
(一)财务分析
2022 年,腾讯收入达 5545.52 亿元,同比下降 1%,归母净利润 1882.43 亿元,同比降低 16%。
其中,腾讯游戏业务收入约 1707 亿元,同比下滑 2%。相比之下,2022 年网易游戏及相关增值服务净收入约 745.7 亿元,同比增长约 10%。
来源:财报;游戏财经汇制图腾讯游戏收入同比出现下滑主要受本土游戏业务拖累。2022 年腾讯本土市场游戏收入连续 4 个季度出现下滑。
2022 年,腾讯本土市场游戏为 1239 亿元,同比下滑 4%,主要由于因未成年人保护措施实施以及较少新游戏发布,行业经历了一段调整期。
就单个游戏而言,2021 年下半年上线的《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》收入增加,2022 年上线的《重返帝国》及《暗区突围》贡献了新收入,而《王者荣耀》及《和平精英》等若干现有游戏收入下滑。
海外市场方面,腾讯国际市场游戏收入达 468 亿元,同比增长 3%,排除汇率影响及 2021 年 Q4 与 Supercell 相关的调整后,增幅为 5%。
腾讯海外收入增长主要由于《VALORANT》表现持续强劲,《胜利女神:妮姬》及《夜族崛起》的成功推出带来增量收入,而《PUBG MOBILE》收入因后疫情时代正常化而减少。
腾讯海外市场增速也出现明显放缓。值得关注的是,22Q4 腾讯海外游戏收入创新高,海外游戏收入占比升至 33%。
2022Q4,《VALORANT》受益于新英雄和 "9 局 5 胜 " 游戏模式,月活跃账户数和流水取得同比增长,《使命召唤手游》受益于三週年优惠活动和世界杯主题内容的发佈,流水也录得同比增长。
与此同时,腾讯于 Q4 发布了手游《胜利女神:妮姬》与 PC 游戏《战锤 40K:暗潮》。《胜利女神:妮姬》首月流水就突破了 1 亿美元。
(二)产品分析
据游戏财经汇不完全统计,2022 年腾讯共上线 28 款游戏,国内 16 款,海外 12 款。
来源:公开资料;游戏财经汇制图受限于版号,腾讯国内市场产品以代理为主,自研产品较少。从市场表现来看,《重返帝国》、《英雄联盟电竞经理》《暗区突围》三款自研游戏表现尚可,其余代理产品表现较为一般。
点点数据显示,目前《暗区突围》位列 iOS 游戏畅销榜 60 名左右,《重返帝国》、《英雄联盟电竞经理》位列 iOS 游戏畅销榜 100 名左右。
海外市场方面,腾讯上线了 6 款射击游戏,大部分来自于腾讯海外投资收购的游戏工作室。
从市场表现来看,射击游戏表现平平,腾讯海外代理的两款产品《幻塔》、《胜利女神:妮姬》表现最为突出。
根据 Sensor Tower 数据,《胜利女神:妮姬》首月收入超 1 亿美元,《幻塔》2022 年海外收入超 1 亿美元。
腾讯 2023 年看点分析
第一,网络广告业务回暖,视频号、小程序有望成为新增长点。
财报显示,腾讯 2022Q4 网络广告业务恢复了收入的同比增长,公司释放了包括视频号信息流广告在内的更多广告库存,同时广告主需求有所改善。
与此同时,腾讯加强了广告生态系统驱动交易的能力,在 2022Q4,引流到商家企业微信和小程序的广告佔微信广告收入超过三分之一。
根据腾讯 Q4 财报,22Q4 小程序和视频号使用时长分别为去年同期的两倍和三倍,均超过朋友圈使用时长。
小程序已经成为中国领先的交易平台之一, 2022 年交易额达数万亿元。
视频号在直播活动中获得了更多用户心智,共 1.9 亿用户通过视频号直播观看了 2023 年中央电视台春节联欢晚会。
游戏财经汇认为,视频号全量开放信息流广告,一方面可以为腾讯带来增量的广告业务收入;另一方面,视频号的崛起对于腾讯系的游戏营销,是重大利好。视频号全量开放信息流广告,有望同时补齐腾讯信息流效果广告、效果型达人营销两大短板。
招商证券预测,2023 年视频号能够为腾讯贡献百亿级别的营收增量。
第二,腾讯 " 降本增效 " 卓有成效。
2022 年,腾讯内部的一大主题就是 " 降本增效 "。
在腾讯 Q4 财报中," 降本增效 " 出现了 7 次,而在 Q3 财报中," 降本增效 " 只出现了 4 次。
从营销费用来看,2022 年全年,腾讯销售及市场推广开支约 292.3 亿元,较 2021 年下降 28%,以收入百分比计,销售及市场推广开支由 2021 年的 7% 下降至 5%。
腾讯官方表示,这反映了公司对组织内部的营销活动支出的严格把控,主要体现在数字内容服务、企业服务、游戏及工具类产品方面。
2022 年以来,腾讯销售及市场推广开支逐季度下降,2022Q4,销售及市场推广开支仅为 61.15 亿元。
从买量来看,腾讯 2022 年国内素材投放量虽超过 2021 年,但呈现 " 高开低走 " 趋势,上半年投了全年的 7 成。注:此处只统计了深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技 ( 上海 ) 有限公司、腾讯科技 ( 深圳 ) 有限公司三个主要投放主体的素材投放量。而腾讯上半年投放素材量较高主要由于:①新品集中于上半年,下半年新品较少;②《重返帝国》买量凶猛,素材投放主要集中在 3-6 月,直接拉高了腾讯上半年的素材投放量。
截至 2022 年底,腾讯共有 108,436 名员工,较 2021 年底(112,771 名)下降 4%,总酬金成本为 1111.82 亿元,较 2021 年(955.23 亿元)上升 16%。
第三,版号储备充裕,年内将有多部重磅产品上线。
随着国内游戏版号发放逐渐常态化,腾讯不再 " 陪跑 "。2023 年以来,腾讯共斩获 6 个游戏版号。
截至目前,腾讯拥有 20 多个储备版号,其中不乏《地下城与勇士》《无畏契约》、《宝可梦大集结》、《命运方舟》等重磅产品。
2023 年将是腾讯游戏业务的大年,多款中重度产品将陆续上线。其中,《无畏契约》《宝可梦大集结》《命运方舟》《白夜极光》等产品值得期待,上述四款产品已在海外上线且取得了不错的成绩。
射击游戏《无畏契约》值得重点关注,《无畏契约》在国内有可能延续海外地区的辉煌成绩。此外,《无畏契约》上线后有可能拉动腾讯的电竞业务。
《宝可梦大集结》上线后,腾讯在 MOBA 赛道的强势地位将进一步巩固,而《命运方舟》将丰富腾讯 MMO 端游产品线。
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